prototipo cajacabeza

febrero 16, 2007

de maqueta a prototipo

De maqueta a prototipo. He montado un prototipo del laberinto cajacabeza para comprobar todas las cuestiones prácticas del montaje y ver los problemas que podían surgir.

A continuación voy a explicar y comentar como fue el montaje.

Empezemos por el material necesario.

Material cajacabeza

1. Cajas de cartón. Yo compré 6 cajas de 40x33x30 cm en un almacén de papelería. También compré 2 cajas de 55x37x40 cm pero creo que son demasiado anchas y alargadas. Dejo las solapas de las cajas abiertas por la parte de abajo. Así las cajas son más altas (48 cm) y da cierta flexibilidad con los hombros.
2. Cinta de precinto. Para cerrar las cajas por la parte de arriba.
3. Palomillas y arandelas para fijar las cajas entre sí. Para facilitar el montaje mucho mejor si tenemos palomilla en los dos lados, macho y hembra. Yo usé palomillas macho de 1,7cm de largo. Pero es un poco justo. Mejor que sean más largas, de 2cm al menos. Y mejor ponder arandela en los dos lados, para hacer más fuerza y no estropear las cajas. Yo la puse en un solo lado porque la rosca no me daba.
4. Tiras metálicas ranuaradas que formaran la estructura sobre la que se fijará el conjunto de cajas. Mejor que sean de sección cuadrada o en “U” para tener más rigidez si la distancia entre paredes es larga.
5. Angulos o pieza para fijar la estructura en las paredes.

Vamos al montaje.

preparación montaje cajacabeza

Empiezo presentando las cajas tal como estarán, para ver el espacio que ocupan y dónde tengo que hacer las aberturas. Voy a hacer un módulo con 2 pisos. Uso una septima caja que tenía del mismo tamaño (pero menos altura). La caja de abajo la dejo abierta y con la cinta de precinto uno solapas con solapas.

preparado cortar cajas

Para cortar las aberturas trazo dos líneas desde el vértice de las cajas dónde salen las solapas hasta el centro del lado superior. Después trazo otra línea a 12 cm de la parte superior. Corto pues una abertura en forma de trapecio con la que me llevo la solapa de abajo.

Una vez he cortado la primera abertura ya tengo una plantilla para marcar las demás; así voy más rápido. Cuando la abertura es en la parte estrecha de la caja hago lo mismo; aunque no quede el mismo angulo, el efecto me parece bien.

fijar cajas cajacabeza

Paso a fijar las cajas entre sí. Uso dos palomillas para cada lado. Aunque creo que sería mejor usar más. Al menos tres.

prototipo cajacabeza

Una vez tengo las cajas fijadas entre sí las sujeto (también con palomillas) con dos tiras ranuradas de sección en “U”. Añado una caja más a un lado para equilibrar. Tendremos que pensar bien la estructura de las tiras de sujeción en función de la estructura del laberinto.
Tengo algunos problemas para montarlo todo. La distancia entre paredes del taller es de 5,60 metros. Creo que en el Monasterio de San Clemente van a ser 6 metros. Como no tengo tiras tan largas de sección en “U”, uso ranurado de estantería (sección en “L”) que no es tan rígido y flexa un poco. De todas formas, un poco a lo chapucero (es un prototipo!) y usando bridas de plástico por doquier, consigo colgar mi prototipo cajacabeza.

Lo situo de forma que la parte de abajo de las cajas (dónde acaban las solapas abiertas) queda a 1,49 m del suelo. La parte superior dónde se fijan las tiras ranuradas está a 1,95 m. A una persona que mida 1,60 m la cabeza ya le queda dentro. Una persona que mida 1,80 m aún pasa bien por las aberturas aunque los hombros le rozan un poco la parte da abajo. Alguien más alto… pues se tendrá que mover un poco agachado, no haber crecido tanto! 🙂

Creo que este tamaño de caja está bien. También el tipo de abertura. La estructura con sólo 6 cajas es pequeña pero uno puede hacerse una idea. Creo que es interesante que sea mucho mayor, para tener la sensación de estar rodeado de pasillos para recorrer. Entre las solapas queda una pequeña abertura por la que se podrían espiar los pasillos de al lado. Se podrían cerrar con cinta de precinto. Pero igual no está mal que estén.

Composición fotos prototipo cajacabeza


estructuras para cajacabeza

febrero 15, 2007

He realizado algunos esquemas de posibles estructuras que podría tener el laberinto cajacabeza. Voy a comentarlas a continuación.

estructura para cajacabeza - extendida

Este es un ejemplo de estructura extendida, que recorre el espacio. Esta formada por 66 cajas de cartón. Tiene 6 posibles entradas/salidas (aunque basta con agacharse en cualquier punto para entrar o salir, pero no hacerlo forma parte del compromiso de uno mismo con el juego).

Para conseguir el efecto de desorientacion y la sensación de ver el mundo a un palmo de la nariz hay que evitar pasillos largos. Con esta estructura se forman varios pasillos de 3 cajas (señalados con línea roja discontínua). También hay un pasillo formado por 5 cajas (señalado con línea roja contínua).

Lo interesante de una estructura extendida como esta es que puede “hibridarse” con el espacio y con los elementos (como otros trabajos que estén presentes en la exposición) que forman parte del mismo. Además este tipo de estructura “transporta” de alguna forma las personas por el espacio.

estructura para cajacabeza - compacta en anillos

Esta es una estructura compacta formada por 54 cajas. Las cajas-módulos están más agrupadas que en la anterior. Una estructura compacta es interesante por lo de dar vueltas sobre uno mismo, que suele llevar a la desorientación en cuanto a puntos de referencia.

Tiene una sola entrada y se forma un recorrido (señalado en línea gris) zigzagueante que va recorriendo el conjunto de afuera hacia adentro a través de 4 “anillos” concéntricos. Esta estructura en base a anillos es propia de los laberintos de la antiguedad en muchas culturas. En nuestro esquema la persona no ve más allá de dos cajas. Sólo en una zona interior se forma un pasillo de 4 cajas (señalado con la línea roja). El recorrido es contínuo (sólo hay un tramo sin salida además del punto central) por lo que podemos decir que “no hay pérdida” (pero puede haber desorientación igual).

estructura para cajacabeza - compacta dentada

Otra estructura compacta pero no basada en anillos concéntricos. Con sólo 33 cajas se consigue un efecto interesante potenciando los recorridos “dentados” o en “escalera”. El navegante se siente transportado por el espacio. Hay muchos tramos sin salida difíciles de preveer porque la persona no suele ver más allá de las cajas contiguas a dónde se halla. Sólo se forman dos pasillos (señalados con línea discontínua roja) de 3 cajas. Hay 3 puntos de entrada/salida.


laberinto cajacabeza

febrero 15, 2007

captura apam geocities

Retomando el trabajo de apam (del nas) y pensando en llevar este tipo de experiencia a un espacio de exposición tenía claro que esto no podía consistir en poner un ordenador con el sistema funcionando.

Buscaba ofrecer una experiencia de desorientación aprovechando el espacio físico y la presencialidad. Ver el mundo a un palmo de la nariz. La metáfora del sistema que topografía la web tenía la oportunidad de volverse literal.

boceto cajacabeza

Estas intenciones se han concretado en el laberinto cajacabeza. Una estructura de cajas de cartón con aberturas que las conectan entras sí formando un laberinto. Es una pieza pensada para la exposición “Panel de control” en el Monasterio de San Clemente de Sevilla pero que puede adaptarse fácilmente a casi cualquier ubicación.

Maqueta cajacabeza

El conjunto está suspendido a cierta altura del suelo de forma que el visitante pueda situar la cabeza dentro y recorrerlo. Con la cabeza dentro del laberinto la vista alcanza poco más allá de un palmo. Parcialmente aislada del entorno la persona va recorriendo su estructura y pierde la orientación.

Piérdete!! (si te apetece). Esta experiencia forma parte de un juego que el visitante acepta ya que en cualquier momento puede agacharse y salir, o cambiar de área. Estas condiciones dan por supuesto que la persona quiere desorientarse, que acepta el “juego” consigo misma para vivir la experiencia.

Dentro del laberinto pueden darse “encuentros” entre cabezas navegantes.

Ken y Barbie en Cajacabeza

Hay muchas posibilidades en cuanto a la estructura del laberinto. La idea es que no se generen largos pasillos sinó pequeños tramos (incluidos caminos sin salida), de forma que la vista no alcance muy lejos, al menos en horizontal. En vertical pueden apilarse cajas y hacer aberturas de forma que el laberinto tenga una dimensión a lo alto (que no se puede navegar).

Mi idea de partida era reproducir la estructura del laberinto de setos del Jardín de Troya en Los Alcázares Reales o del esquema que hay grabado en piedra en los mismos jardines (que, según creo, no coincide). Pero pienso que igual es mejor dejar más flexibilidad para adaptar el laberinto en cuanto a estructura y extensión al espacio concreto y al diálogo que se quiera establecer con otras piezas y elementos de la exposición. En eso estamos.

Fam�lia Ikea Cajacabezeando

Quiero agradecer a Ken, Barbie y a la Família Ikea, su colaboración en las fotos de la maqueta del laberinto.


un callejero para desorientarse

febrero 15, 2007

Crear colectivamente un callejero que fuera una suma de sujetividades, conocimientos parciales, diversidad de formas y capacidades de representación. Esta es una de las ideas que estuve barajando en el proceso para llegar a una propuesta para la exposición “Panel de control”.

Uno de los referentes aquí era la experiencia del taller de deriva que hicimos en Premià de Mar en 2002. Pero tenía que ser algo que formara parte de una exposición, un espacio-sistema que “hablara” a la gente por sí sólo. Que al entrar en él se entendiera en que consistía la propuesta.

Registro de Maria Badia y Núria Bas en el taller de deriva de la Ruta d'Art de Premià de Mar (2002)

En distinos momentos de estas semanas, entre los bocetos en libretas y el dar vueltas a la cuestión, llegué a definir dos maneras de formular esta idea. Una de ellas consistía en deconstruir un sistema de consulta de rutas llevando parte de lo digital a lo analógico (como un by-pass, para volver luego a lo digital) y la respuesta del sistema a la intervención de “agentes” humanos (los visitantes-participantes). Llamé a esta propuesta tender-antender.

La otra era un laberinto dinámico, lo llamo tol tul tol. Estaba formado por una estructura de puertas consecutivas que según cambiaban de posición cerraban un recorrido u otro. Las mismas puertas serían el espacio de trabajo dónde dibujar fragmentos de un mapa contruido por las aportaciones de los participantes.

Se pueden ver estas propuestas como el diseño de “sistemas” para la creación colectiva y los he incluido como tales en el wiki del proyecto GERMINADOR. Quedan pues ahí como ideas para posibles desarrollos futuros:

  • callejero tender-atender
  • laberinto tol tul tol.
  • Las dos eran propuestas algo complejas en cuanto a producción. La propuesta que finalmente vamos a llevar a cabo en el festival es una tercera: el laberinto “cajacabeza” que se centra en el objetivo de ofrecer una experiencia de desorientación.


    apam es no sé mapa

    febrero 12, 2007

    apamesnosemapa

    apamesnosemapa es un texto que se lee (casi) igual en un sentido y en otro. Con él retomo el juego de palabras de “a-pam (del nas)” y le doy unas cuantas vueltas a la madeja.

  • a-pames y no es “mapa
  • a-pames no sé hacer un mapa
  • a-pamno sé si es “mapa
  • niño, ¡esto no se mapa!
  • a palmos no sé si mapo
  • Por favor, seguid…


    a-pam en el “panel de control”

    febrero 12, 2007

    More diabolical switches (framed)

    La novena edición del festival ZEMOS98 que se celebrá el próximo mes de marzo en Sevilla reivindica el “derecho colectivo a estar fuera de control“. Desde esta perspectiva se plantea abrir líneas de investigación para “darle la vuelta a la espectacularización”.

    Entre las actividades que forman parte del festival hay el proyecto-exposición “Panel de control”, impulsado y coordinado por Fito Rodríguez de Fundación RDZ. Fito a imaginado este panel como un conjunto de “interruptores críticos para una sociedad vigilada”; una série de actitudes divergentes que puedan contribuir o dar elementos para analizar, subvertir o impugnar el control en expansión.

    Uno de los posibles “interruptores” que Fito señala es la desorientación. Sobre esta cuestión coincidimos ya en 2004 cuando desde web-side 1.0 Fundación RDZ impulsó la producción de trabajos de net.art como “Mapas para la desorientación”. Desde el TAG Taller d’Intangibles desarrollamos el sistema “a-pam (del nas)” como un navegador que topografía la Wold Wide Web trazando un mapa que se organiza desde el punto de vista local del nodo en el que estamos en cada momento.

    A partir de la propuesta que Fito me hizo hace algunas semanas para participar en el “Panel de control”, empecé a trabajar de nuevo sobre la idea de la desorientación y el punto de vista local. Después de esbozar y desarrollar varias propuestas entorno a estos temas fue perfilándose la idea de retomar el trabajo iniciado con “a-pam (del nas)”. De aquí sale “apamesnosemapa” que agrupa varias intervenciones y el proceso de trabajo a propósito de “panel de control”.

    Uno de los “ingredientes” de apamesnoesmapa es este weblog. Ya hacía tiempo que me rondaba por la cabeza la idea de abrir un espacio para escribir, reflexionar y facilitar el diálogo sobre estas cuestiones. Esta es, estoy seguro, una buena ocasión para hacerlo. Mi intención es usar sit.local como cuaderno y herramienta de trabajo para “apamesnoesmapa”. También como lugar dónde recopilar información y propiciar el debate y la discusión.

    No pienso en sit.local como un weblog personal. Además de enviar comentarios a cualquier artículo, quién crea que puede hacer aportaciones puede también crear artículos propios, tal como se explica en la página de contribución.


    estrenando sit.local

    febrero 12, 2007

    La participación en el festival Zemos98 me brinda la ocasión para retomar la línea de trabajo de a-pam(del nas) y poner en marcha este espacio de documentación y reflexión entorno al punto de vista local, la perspectiva situada y la desorientación.

    nodes vermells al croscat