La nube de Sit.local

marzo 17, 2009

Usando Wordle he creado una nube de palabras usadas en este blog. El resultado es el siguiente:

Nube sit.local 2009

Nube sit.local 2009

Es al menos curioso. Wordle ha tomado las palabras más repetidas en el blog. Están ahí los conceptos relacionados con la temática de “sit.local” (laberinto, desorientarte, …) pero sobretodo con el proceso de concepción y montaje del laberinto Cajacabeza (cajas, cajacabeza, estructura, montaje, …). Lo sorprendente es que “plaza” es la palabra más utilizada, no tenía para nada conciencia de ello. Hay unos cuantos verbos y preposiciones relacionadas con el espacio (hacia, voy, vas, vamos, salgo …). Hay palabras que nombran sitios y recorridos (Sevilla, Alcázares, ciudad, calle, callejón, rutas, mapa, Hotel, monasterio, jardines, …). Y junto a estas palabras conviven nombres de personas que cito, especialmente de “cajacabezadores” (Paco, Violeta, Cristina, Miguel, Cristóbal, …).

Para acceder a la nube en Wordle clica sobre la imagen siguiente:
Wordle: sitlocal

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Contrareloj – montaje cazacabeza

marzo 23, 2007

Empezaba a entrar la gente a la exposición “panel de control” y estábamos acabando con la última caja. El final del montaje fue una carrera contrareloj.

El lunes habíamos cortado las cajas y pegado sobre ellas algunas de las imágenes y textos recortados en vinilo. La estructura de hierro que tenía que aguantarlo todo pesaba demasiado y no se ajustaba a las medidas poco precisas de las cajas. Paco redibujó una estructura más simple y los herreros la soldaron. El mismo martes habíamos agrupado las cajas por líneas de entre 2 y 3 de ellas enganchadas con cola. Antes de colocarlas sobre la estructura se sujetaban con las palomillas y se hacían los agujeros para sujetarlas con los grupos de cajas contiguas. Sobre la marcha y a todo ritmo decidimos algunos cambios, suprimiendo algunas cajas del segundo piso. En todo momento tenía que verificar la posición en el esquema porqué cualquier error alteraría la estructura interna e igual bloquearía algunos recorridos o dejaría alguna caja aislada.

Fue un trabajo frenético, con la colaboración de muchas personas y el trabajo en equipo con Paco, discutiendo la mejor forma de afrontar el montaje o de solucionar los contratiempos.

La verdad es que yo había imaginado un montaje menos complejo de lo que fue. O de como lo sentí desde dentro del proceso. Ahora, en perspectiva, y con el laberinto ya montado, esa complejidad y los contratiempos pierden importancia.

Collage montaje cajacabeza


Google define:disorientation

marzo 16, 2007

disorientation
Busca definiciones de “desorientación” con la instrucción “define:disorientation” en google y obtendrás lo siguiente:

  • A cognitive disability in which the senses of time, direction, and recognition become difficult to distinguish.
    www.alz.org/Resources/Glossary.asp
  • Not knowing where you are, who you are, or the current date. Health professionals often speak of a normal person as being oriented “times three” which refers to person, place and time.
    www.head-trauma-resource.com/glossary/d.htm
  • Loss of awareness of the position of the self in relation to space, time, or other persons.
    www.dphilpotlaw.com/html/glossary.html
  • (dis·or·i·en·ta·tion) (dis-or²e-[schwa]n-ta¢sh[schwa]n) the loss of proper bearings, or a state of mental confusion as to time, place, or identity.
    www.mercksource.com/pp/us/cns/cns_hl_dorlands.jspzQzpgzEzzSzppdocszSzuszSzcommonzSzdorlandszSzdorlandzSzdmd_d_24zPzhtm
  • inability “to distinguish” time, space and the identity of the person
    library.thinkquest.org/C0115926/glosary.htm
  • Confusion about the time of day, date, or season (time), where one is (place), or who one is (person).
    www.indianpsychiatry.com/Glossary.htm
  • Muddled, confused speech and behaviour, seemingly half asleep: subject not aware of time, date, present location, name or address. Usually caused by intoxication, brain injury or psychiatric disorder.
    www.jibc.bc.ca/police/main/PIIMIC/Glossary/glossary/d.htm
  • a wild delusion (especially one induced by a hallucinogenic drug)
  • confusion (usually transient) about where you are and how to proceed; uncertainty as to direction; “his disorientation was the result of inattention”
    wordnet.princeton.edu/perl/webwn
  • Orientation is a function of the mind involving awareness of three dimensions: (1) time, (2) place and (3) person. Problems with orientation lead to disorientation, and can be due to various conditions, from delirium to intoxication. Typically, disorientation is first in time, then in place and finally in person.
    en.wikipedia.org/wiki/Disorientation
  • (los derechos de reproducción de estas definiciones pertenecen a sus autores; se citan aquí como muestra de los resultados del buscador y para su comparación)

    La mayoría de definiciones encontradas se refieren a la desorientación:

  • en el tiempo
  • el espacio/dirección/localización
  • la persona/identidad/reconocimiento
  • No sabes quién eres, qué hora es, dónde estás.

    El Wikipedista ha escrito que suele darse en este orden: primero pierdes la noción del tiempo, luego del espacio, finalmente afecta la personalidad (¿o la capacidad de reconocimiento de personas?).

    Las “causas” citadas son la intoxicación o efecto de drogas, daños cerebrales, delirio o desorden psicológico.

    He intentado “apamar” esta página pero la URL del resultado de la búsqueda no entra bien en apam, se queda con la página de google-search. Me perdía por google-news y google-groups.

    Para intentar que “apam” topografiara a partir de estos enlaces he publicado este post y le he dado la URL. Pero ya se sabe con los weblogs, están llenos de enlaces hacia sí mismos, blogroll, etc… que se comen los enlaces del artículo. Necesito una página limpia.

    Selecciono los resultados de la búsqueda en google. Abro el código fuente con el menú contextual del navegador Firefox. Lo copio en el editor de textos NVU, guardo y subo la página “define_disorientation.html” a enlloc.org. Luego accedo a la página desde el navegador y la pego en el campo de texto de apam-boot. ¡Por fín! Ya tengo una estructura con un nodo (la página) y un abanico de nodos conectados (las URL de las páginas de dónde provienen las definiciones).

    Pero al clicar los nodos la mayoría son caminos sin salida. ¿Qué está pasando? Voy a la página y clico los links. Algunos dan errores 404. Otros no. Pero me fijo en la barra de navegación de Firefox: la URL empieza por enlloc.org/url?sa=X… y sigue. Claro! No es una URL limpia. Es lo que hace google, seguramente para seguir la elección del enlace. Vamos a limpiar. Vuelta al editor de HTML. Limpio los href por delante hasta el http y por detrás a partir de la extensión del fichero. Actualizo la página en el servidor y otra vez en “apam”.

    Por fín tengo una plataforma desde la que navegar la web a partir de las definiciones de “desorientación” que proporciona google.

    disorientation


    a-pam (del nas), una topografía miope para la WWW

    marzo 16, 2007

    Este texto fue presentado al IV Congreso de Interacción Persona Ordenador (AIPO) celebrado en Granada en septiembre de 2005. Existe una versión impresa como parte de las actas de dicho congreso (ISBN:84-9732-436-6)

    a-pam (del nas), una topografía miope para la WWW.
    Representación gráfica de redes desde un punto de vista local a partir de la interacción del usuario

    David Gómez, Jaume Ferrer
    Colectivo artístico Taller d’Intangibles – www.enlloc.org
    Grupo de investigación Experimentación en Comunicación Interactiva – www.iua.upf.es/eic
    Instituto Universitario del Audiovisual, Universitat Pompeu Fabra

    Artículo protegido por una licencia Creative Commons de tipo: Reconocimiento-SinObraDerivada 2.0, cuyo texto legal está en:
    http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/legalcode

    Resumen

    Presentamos el proyecto a-pam (del nas), un sistema que ha sido desarrollado planteando la exploración de la World Wide Web (WWW) como una experiencia estética y colectiva, pero al mismo tiempo profundamente subjetiva. A partir de una URL de partida, a-pam (del nas) construye una cartografía que puede ser explorada y ampliada simultáneamente por distintos usuarios, de tal manera que cada uno de ellos obtiene una visualización distinta del mismo mapa, adaptada a su propio punto de vista local.

    1. Representación de redes y browser.art

    El proyecto está relacionado con dos líneas de trabajo relativamente activas en el campo del net.art y de la producción digital experimental: la representación gráfica de redes y la creación de sistemas que exploran formas alternativas de mostrar los datos de la World Wide Web (línea de trabajo conocida como browser-art [5], [8]).
    Al plantear el proyecto consideramos algunos trabajos que constituían una referencia importante en el campo de la topografía de sitios web o de las relaciones semánticas, como The Web Stalker de I/O/D [7], Webtracer de Nullpointer [11], Anemone de Ben Fry [3] o Visual Thesaurus de Plumbdesign [12]. Todos ellos estaban planteados como herramientas destinadas a visualizar relaciones de una forma inteligible y global. Compartíamos con estos proyectos el objetivo de visualizar datos pero nuestro enfoque nos alejaba del análisis del observador externo y se orientaba más a enfatizar la experiencia de exploración desde dentro del propio sistema.
    Planteamos un tipo de representación más próxima a sistemas como Inxight [6] (que muestra los datos de un website sobre una proyección hiperbólica) o TouchGraph [14] (que muestra una red de los nodos más próximos a un nodo determinado), aunque estos sistemas siguen estando orientados a la inteligibilidad y el proyecto que nos ocupa se orienta sobretodo a la experiencia.
    En a-pam(del nas) la topografía de la WWW es también una forma de navegación, de modo que según lo explorado se construye el mapa. Nuestros referentes en este sentido eran los navegadores que ofrecen una experiencia alternativa de las páginas HTML y sus enlaces. Entre ellos destacamos Eden Garden de Entropy8Zuper! [2] que construye un paisaje dónde cada etiqueta de un archivo HTML genera un elemento y Riot de Mark Napier [10] que crea un collage a partir de contenidos de diversas páginas web.


    2. A un palmo de la nariz, redes y punto de vista local

    El nombre a-pam surge de deletrear mapa al revés, de jugar con su reflejo en el espejo. Usamos la expresión a-pam (del nas), “nas” es nariz en catalán, para referirnos a algo cercano, que está a un palmo de la nariz.
    Nos interesaba trasladar a un mapa la conciencia que nuestro conocimiento sobre la complejidad de las cosas es inevitablemente local. Renunciamos de antemano a mostrar una visión global y pretendidamente objetiva de la red. En lugar de ello nos centramos en explorar las posibilidades de una visión local que, mostrando todos los datos, organizase lo próximo y dejase en el caos lo lejano. Podríamos llamarlo una forma singular de topografía miope.


    3. Topografiar la web; a-pam, el sistema

    La visualización de un conjunto de datos tan complejo y cambiante como el que proporciona la propia internet ha dado pie al desarrollo de estrategias muy diversas [4]. En la versión actual, a-pam (del nas) se plantea como una experiencia de topografía colectiva. Distintos usuarios pueden navegar por un único, pero parcial y fragmentado mapa de la WWW, desde distintos puntos de vista, explorando sus límites y en consecuencia añadiendo nueva información.
    A partir de la URL de una página web inicial, el sistema a-pam obtiene archivos HTML, los analiza y extrae los enlaces (etiquetas “A”) que apuntan a otras páginas. Con estos datos construye un mapa de nodos (páginas web) y nexos (enlaces). Cuando el usuario clica sobre alguno de los nodos enlazados al nodo inicial obliga al sistema a repetir el proceso con una nueva página, de forma que el mapa va creciendo en número de nodos y enlaces.

    Primeros pasos navegación (Fig.1 apam interacción05)

    Figura 1. Orden y caos en función de la proximidad al nodo local elegido (representado en amarillo). A partir de una distancia de 4 clicks la estructura no se optimiza y los nodos se posicionan aleatoriamente.

    El nodo elegido por el usuario es el que el módulo generador del mapa utiliza como punto de partida para crear la presentación (Figura 1). Los nodos conectados a éste (enlaces de primer nivel) se sitúan en abanico a su alrededor y son áreas activas que el usuario puede clicar. Desde estos nodos surgen nuevos nodos (enlaces de segundo nivel) que también se sitúan a su vez en abanico, pero ya no son áreas activas y visualmente se destacan menos (menor tamaño y color más próximo al fondo). El resto de nodos (enlaces de tercer nivel y sucesivos) se sitúan en posiciones de la pantalla elegidas aleatoriamente.
    El sistema optimiza la posición de los nodos relativos al primer y segundo nivel de enlaces para mostrarlos con mayor claridad y deja sin optimizar la estructura del resto de conexiones.
    Puesto que el usuario dirige la navegación entre nodos, al cambiar de un nodo a otro se produce un redibujado del mapa y el punto de vista local va cambiando su posición. Los nodos representados pueden ser páginas web analizadas ya por el sistema o páginas que estaban enlazadas desde alguna de las que se han analizado anteriormente. Si es este el caso, la página se analiza en el momento de ser clicada y el mapa puede crecer con nuevos nodos. Al tratarse de un sistema multiusuario, el mismo mapa puede estar creciendo por varios puntos a la vez, aunque cada usuario estará viendo un mapa distinto. Sólo si dos usuarios estuviesen en el mismo nodo podrían ver un mapa parecido (pero no idéntico).
    El sistema permite el acceso a través del navegador a los contenidos de la página original representada por el nodo central (Figura 2).

    Acceso página nodo actual en apam (fig.2 interacción05)

    Figura 2. Acceso a los contenidos del nodo principal

    También registra el contenido de las etiquetas “A” de forma que puede mostrar de qué manera un nodo está representado (a través de textos o imágenes) en los nodos que lo enlazan.

    4. Desorientación enriquecedora

    a-pam (del nas) es una herramienta de exploración alternativa de la World Wide Web que proporciona al usuario la experiencia estética de la navegación sin priorizar los contenidos. Este dejarse llevar nos acerca a las prácticas psicogeográficas de los situacionistas [1] recuperadas actualmente por diversos colectivos como Social Fiction [15], Stalker [16] o Rotorr [13]. El sistema también da pistas para comprender y aprehender a través de la experiencia (que no del análisis) algunas características de internet confrontándonos con las páginas desaparecidas, las que no cumplen estándares, la topología particular de las distintas estructuras posibles (distribuidas, centralizadas, con caminos sin salida… ), o los websites-trampa, que nos atrapan por estar internamente muy conectados y contar con pocos enlaces hacia el exterior.

    5. a-pam 0.0.1, estado de desarrollo

    Actualmente a-pam en su versión 0.0.1 es ya operativo y está accesible a través de la web de web-side.org [17]. El sistema se ha desarrollado como software libre bajo licencia GPL y el código es accesible desde la misma web.
    La interfaz de usuario es el propio mapa, generado por un Applet de Java en la parte cliente. Cuando un nodo es clicado, el Applet pasa la petición a una serie de módulos de PHP en el servidor que se encargan de comprobar si el nodo ya había sido analizado y, en caso contrario, de extraer el código HTML de su fuente original.
    La información sobre los nodos y sus conexiones, además del contenido de los enlaces, es enviada al servidor y se almacena en una base de datos MySQL. La información actualizada de los nodos es empaquetada en cadenas de caracteres y devuelta al Applet de Java que, a su vez, se encarga de generar la estructura del mapa a partir del nuevo nodo local.
    El sistema permite al usuario cambiar algunos de los parámetros gráficos del mapa, como muestra la Figura 4: ocultar o mostrar rótulos, nodos o líneas; mostrar toda la estructura agrupada dentro de la pantalla o dispersa con nodos fuera del marco; o bien situar todos los nodos (incluidos los de primer y segundo nivel) en posiciones aleatorias.

    Modos de visualización mapa apam (fig.4 interacción05)
    Figura 4. Diversos modos de visualización del mapaa

    En su versión actual a-pam es un sistema estable, sin errores importantes, que funciona en la parte cliente sobre Linux, Windows y MacOS con la Máquina Virtual Java 1.4 o superior y sobre navegadores basados en KHTML (Konkeror, Safari), IE (Internet Explorer) y Gecko (Firefox, Mozilla, Netscape). Aunque se han detectado problemas con navegadores Gecko sobre sistemas basados en Unix.

    6. Futuras líneas de desarrollo y experimentación

    A partir de la fase actual se abren diversas posibilidades de desarrollo futuro. En primer lugar nos planteamos la mejora y extensión del sistema:

  • Testeo sistemático en múltiples plataformas y depuración de posibles errores.
  • Enriquecer la representación gráfica de datos (como diferenciar visualmente nodos visitados, no-analizados, desaparecidos, ilegibles, …)
  • Añadir un módulo de gestión de usuarios que permita crear nuevas sesiones colectivas, sesiones individuales o determinar el número de usuarios conectados.
  • En segundo lugar hay algunas líneas de experimentación planteadas que podrían desarrollarse:

  • Potenciar la experiencia de navegación desde el punto de vista local incorporando en el mapa más datos procedentes de la página visitada.
  • Usar otras fuentes de datos distintas de la World Wide Web también basadas en redes de nodos y conexiones.
  • Explorar nuevas soluciones gráficas para representar los nodos y los enlaces.
  • Permitir un mayor grado de configuración de los parámetros para proporcionar al usuario un mayor control sobre la experiencia gráfica.
  • Potenciar el carácter multiusuario del sistema proporcionando recursos de comunicación y/o colaboración entre los participantes.
  • Finalmente, al tratarse de software libre, es posible la colaboración de otras personas y la creación de proyectos paralelos. Es nuestra intención potenciar toda la dimensión social del proyecto:

  • Proporcionando mayor documentación sobre el mismo.
  • Proporcionando recursos para la programación colaborativa (sistema de publicación de errores, sistema CVS para coordinar la programación, etc…).
  • Mejorando la acogida del usuario (sistema de ayuda, etc…) y creando un espacio de discusión sobre los temas planteados.
  • Mejorando el soporte multilingüe del sistema y la documentación.
  • Agradecimientos

    Queremos mostrar nuestro agradecimiento a las personas y organizaciones que han hecho posible este proyecto. El impulso inicial parte de la plataforma de producción web-side, promovida por la Mediateca de la Fundación la Caixa. En su edición web-side 1.0 (2004) sus coordinadores (Natxo Rodríguez y Fito Rodríguez, Fundación RDZ) propusieron la creación de Mapas para la desorientación.
    El sistema a-pam(del nas) ganó el premio a la mejor obra de net.art en el CanariasMediaFest del año 2004. El módulo de análisis se encuentra alojado actualmente en el servidor del Instituto del Audiovisual de la Universitat Pompeu Fabra y la documentación y presentación en el servidor de la Mediateca de la Fundación la Caixa.

    Referencias

    [1] CARERI, Francesco. (2002) Walkscapes. Ed. Gustavo Gili. Barcelona.
    [2] Entropy8Zuper!. Eden.Garden.[en línea] eden.garden1.1.projects.sfmoma.org/index.html
    [3] FRY, B. Anemone.[en línea] acg.media.mit.edu/people/fry/anemone/
    [4] FRY, B. Organic Information Design. MIT.[en línea] acg.media.mit.edu/people/fry/thesis
    [5] GREENE, Rachel (2004) “Internet Art”. Ed.Thames & Hudson
    [6] Inxight Software. Inxight. [en línea] http://www.inxight.com/
    [7] I/O/D. The Web Stalker.[en línea] www.backspace.org/iod/index.html
    [8] KING, Laurence (1999) “Reload; Browser 2.0 The internet design project”.
    [9] MAEDA, John (2004) “Creative code”. Thames and Hudson. London.
    [10] NAPIER, M. Riot.[en línea] www.potatoland.org/riot
    [11] Nullpointer. Webtracer.[en línea] www.nullpointer.co.uk/-/home.htm
    [12] Plumbdesign. Visual Thesaurus.[en línea] www.plumbdesign.com/thesaurus/index.html
    [13] Rotorr [en línea] www.rotorr.org
    [14] SHAPIRO, Alexander. TouchGraph [en línea] www.touchgraph.com
    [15] Social Fiction. Algoritmic noise as free culture: The Hot Summer of Generative Psychogeography 2002 [as experienced by socialfiction.org]. [en línea] socialfiction.org/psychogeography/algonoise.html
    [16] Stalker [en línea] www.stalkerlab.it
    [17] Taller d’Intangibles. a-pam (del nas).[en línea] www.web-side.org/tag


    esquema de pasillos para cajacabeza

    marzo 6, 2007

    Una vez acordada la ubicación y el espacio aproximado a ocupar por el laberinto en la exposición me puse a trabajar en la estructura interna.

    Estuve haciendo varias pruebas. Quería primar los recorridos que se pliegan sobre sí mismos. Quería evitar “pasillos” de más de tres cajas alineadas y, a poder ser, no tener más de dos.

    No podía basarme en una estructura de anillos concéntricos, que pide un espacio más rectangular. Estuve haciendo varias pruebas. Los pasillos de 3 cajas eran inevitables, la cuestión era que no fueran mayores y gestionar su posición. He trabajado por el “cuento de la vieja”, o sea, provando trazados, haciendo y deshaciendo. Pensaba que igual se podría crear un programa que hiciera esto. Se le da un espacio poligonal y dentro tiene que situar los módulos y hacer las aberturas pertinentes para crear pasillos bajo una série de criterios. Seguro que algo parecido ya existe. Hay muchos juegos de ordenador que crean laberintos y que deben manejar algún tipo de algoritmos para favorecer la desorientación. En GCompris, que viene con la edubuntu y con el que juegan mis hijos, cada vez que superas un laberinto se crea otro nuevo, en el mismo recuadro pero con más “módulos” y pasillos más pequeños.
    Bueno, dejo esto en el aire. Vamos a la propuesta.

    propuesta 6 marzo laberinto Cajacabeza - planta

    En el esquema muestro en rojo las paredes de la nave. En negro las cajas de cartón, con las aberturas que las comunican y crean los pasillos. En verde he marcado los posibles recorridos. He pintado en amarillo los “nodos” que crean un pasillo de 3 cajas alineadas.

    En total tenemos una planta del laberinto de 41 cajas. El resultado me parece interesante. Hay recordidos largos y creo que no es evidente, desde dentro, dónde terminan. La gente es transportada por el espacio y creo que si respetan el juego (si no se agachan) pueden conseguir la sensación de desorientación. Además hay puntos en el que dos personas que estén dentro del laberinto pueden estar en cajas contiguas (y se pueden tocar) mientras que para reunir sus cabezas tienen que hacer un largo recorrido.

    Hay sólo dos “entradas” al laberinto, en sus dos caras exteriores. De hecho no serían necesarias, porqué agachandote ya puedes entrar. Pero por un lado dan idea del interior desde el exterior y por otro lado invitan a entrar respetando las reglas de la propuesta.

    También hay dos “salidas” en el interior. Una te lleva a la esquina entre las paredes. Otra al espacio entre el laberinto y una de las paredes. He marcado estos “nodos” con un círculo verde sin relleno. Me parece interesante tener unos puntos en los que estás dentro y estás fuera. Ves el techo del monasterio pero estás aún dentro de la estructura de pasillos del labrinto. Entre la caja y la pared 🙂


    cajacabeza – el espacio

    marzo 6, 2007

    Como parte de la exposición “Panel de Control” el laberinto cajacabeza tiene que instalarse en una de las naves del antiguo Monasterio de San Clemente (ahora caS, Centro de las Artes de Sevilla).

    Rubén Díaz y Paco González me envían el 26 de febrero un mail con dos propuestas (A y B) de emplazamiento. El mensaje viene con un PDF adjunto en el que se puede ver un esquema de la planta de la nave del monasterio y dos fotos tomadas desde cada extremo.

    Planta Monasterio San Clemente - ubicación cajacabeza

    La ubicación A es en un espacio rectangular que se crea entre una de las paredes de la nave y un muro. Queda un espacio de aproximadamente 4 m por 3,30m dónde igual podría instalarse cajacabeza con una estrucutra “compacta” similar a la que hize como prueba.

    La ubicación B es en un espacio más abierto. Junto a una abertura en forma de arco apuntado, en el otro extremo de la nave. Rubén y Paco me dicen que la prefieren porqué el laberinto no sería algo rectangular, sino que tendría “recovecos”. Además al imáginarselo estando en el espacio les convencía.

    A mi, en la distancia, sin estar directamente en el espacio, también me parece una buena opción. Que el laberinto no quede “aislado” me parece interesante, da la oportunidad a que “dialogue” con otras piezas y con el conjunto del espacio. El arco apuntado con las dos aberturas circulares detrás también me parecen interesantes como contraste a la estructura de cajas. Y la propia estructura del laberinto no va a ser tan compacta, esto es un reto y me parece interesante ya que el laberinto puede “transportar” a la persona por el espacio.

    Nave monsaterio San Clemente

    La verdad es que me costó mucho darme cuenta que la pared donde hay el arco apuntado es oblicua respecto a las otras. En la foto me parecía perpendicular y esto dominaba mi intento de interpretación del plano. Bueno, al fín me percaté de ello y empecé a trabajar en las posibles estructuras.

    Paco, en el esquema de la planta, ya me hacía una propuesta de estructura global, basada en 42 cajas. La muestro a continuación, en rojo marco las paredes de la nave, en negro la posición de las cajas.

    Estructura cajacabeza - opción B - planta

    Desde el extremo de la esquina entre las dos paredes las filas de cajas van aumentando de 1 a 5. Hay una zona de 5×5 (que también podría ser de 5X6) cajas y luego disminuye otra vez. La distancia máxima en un sentido es de 5 cajas, en otro de 11.

    He trabajado a partir de ésta configuración pensando qué aberturas hacer por dentro y planteando alguna variación. Lo cuento en otro post.


    prototipo cajacabeza

    febrero 16, 2007

    de maqueta a prototipo

    De maqueta a prototipo. He montado un prototipo del laberinto cajacabeza para comprobar todas las cuestiones prácticas del montaje y ver los problemas que podían surgir.

    A continuación voy a explicar y comentar como fue el montaje.

    Empezemos por el material necesario.

    Material cajacabeza

    1. Cajas de cartón. Yo compré 6 cajas de 40x33x30 cm en un almacén de papelería. También compré 2 cajas de 55x37x40 cm pero creo que son demasiado anchas y alargadas. Dejo las solapas de las cajas abiertas por la parte de abajo. Así las cajas son más altas (48 cm) y da cierta flexibilidad con los hombros.
    2. Cinta de precinto. Para cerrar las cajas por la parte de arriba.
    3. Palomillas y arandelas para fijar las cajas entre sí. Para facilitar el montaje mucho mejor si tenemos palomilla en los dos lados, macho y hembra. Yo usé palomillas macho de 1,7cm de largo. Pero es un poco justo. Mejor que sean más largas, de 2cm al menos. Y mejor ponder arandela en los dos lados, para hacer más fuerza y no estropear las cajas. Yo la puse en un solo lado porque la rosca no me daba.
    4. Tiras metálicas ranuaradas que formaran la estructura sobre la que se fijará el conjunto de cajas. Mejor que sean de sección cuadrada o en “U” para tener más rigidez si la distancia entre paredes es larga.
    5. Angulos o pieza para fijar la estructura en las paredes.

    Vamos al montaje.

    preparación montaje cajacabeza

    Empiezo presentando las cajas tal como estarán, para ver el espacio que ocupan y dónde tengo que hacer las aberturas. Voy a hacer un módulo con 2 pisos. Uso una septima caja que tenía del mismo tamaño (pero menos altura). La caja de abajo la dejo abierta y con la cinta de precinto uno solapas con solapas.

    preparado cortar cajas

    Para cortar las aberturas trazo dos líneas desde el vértice de las cajas dónde salen las solapas hasta el centro del lado superior. Después trazo otra línea a 12 cm de la parte superior. Corto pues una abertura en forma de trapecio con la que me llevo la solapa de abajo.

    Una vez he cortado la primera abertura ya tengo una plantilla para marcar las demás; así voy más rápido. Cuando la abertura es en la parte estrecha de la caja hago lo mismo; aunque no quede el mismo angulo, el efecto me parece bien.

    fijar cajas cajacabeza

    Paso a fijar las cajas entre sí. Uso dos palomillas para cada lado. Aunque creo que sería mejor usar más. Al menos tres.

    prototipo cajacabeza

    Una vez tengo las cajas fijadas entre sí las sujeto (también con palomillas) con dos tiras ranuradas de sección en “U”. Añado una caja más a un lado para equilibrar. Tendremos que pensar bien la estructura de las tiras de sujeción en función de la estructura del laberinto.
    Tengo algunos problemas para montarlo todo. La distancia entre paredes del taller es de 5,60 metros. Creo que en el Monasterio de San Clemente van a ser 6 metros. Como no tengo tiras tan largas de sección en “U”, uso ranurado de estantería (sección en “L”) que no es tan rígido y flexa un poco. De todas formas, un poco a lo chapucero (es un prototipo!) y usando bridas de plástico por doquier, consigo colgar mi prototipo cajacabeza.

    Lo situo de forma que la parte de abajo de las cajas (dónde acaban las solapas abiertas) queda a 1,49 m del suelo. La parte superior dónde se fijan las tiras ranuradas está a 1,95 m. A una persona que mida 1,60 m la cabeza ya le queda dentro. Una persona que mida 1,80 m aún pasa bien por las aberturas aunque los hombros le rozan un poco la parte da abajo. Alguien más alto… pues se tendrá que mover un poco agachado, no haber crecido tanto! 🙂

    Creo que este tamaño de caja está bien. También el tipo de abertura. La estructura con sólo 6 cajas es pequeña pero uno puede hacerse una idea. Creo que es interesante que sea mucho mayor, para tener la sensación de estar rodeado de pasillos para recorrer. Entre las solapas queda una pequeña abertura por la que se podrían espiar los pasillos de al lado. Se podrían cerrar con cinta de precinto. Pero igual no está mal que estén.

    Composición fotos prototipo cajacabeza