Google define:disorientation

marzo 16, 2007

disorientation
Busca definiciones de “desorientación” con la instrucción “define:disorientation” en google y obtendrás lo siguiente:

  • A cognitive disability in which the senses of time, direction, and recognition become difficult to distinguish.
    www.alz.org/Resources/Glossary.asp
  • Not knowing where you are, who you are, or the current date. Health professionals often speak of a normal person as being oriented “times three” which refers to person, place and time.
    www.head-trauma-resource.com/glossary/d.htm
  • Loss of awareness of the position of the self in relation to space, time, or other persons.
    www.dphilpotlaw.com/html/glossary.html
  • (dis·or·i·en·ta·tion) (dis-or²e-[schwa]n-ta¢sh[schwa]n) the loss of proper bearings, or a state of mental confusion as to time, place, or identity.
    www.mercksource.com/pp/us/cns/cns_hl_dorlands.jspzQzpgzEzzSzppdocszSzuszSzcommonzSzdorlandszSzdorlandzSzdmd_d_24zPzhtm
  • inability “to distinguish” time, space and the identity of the person
    library.thinkquest.org/C0115926/glosary.htm
  • Confusion about the time of day, date, or season (time), where one is (place), or who one is (person).
    www.indianpsychiatry.com/Glossary.htm
  • Muddled, confused speech and behaviour, seemingly half asleep: subject not aware of time, date, present location, name or address. Usually caused by intoxication, brain injury or psychiatric disorder.
    www.jibc.bc.ca/police/main/PIIMIC/Glossary/glossary/d.htm
  • a wild delusion (especially one induced by a hallucinogenic drug)
  • confusion (usually transient) about where you are and how to proceed; uncertainty as to direction; “his disorientation was the result of inattention”
    wordnet.princeton.edu/perl/webwn
  • Orientation is a function of the mind involving awareness of three dimensions: (1) time, (2) place and (3) person. Problems with orientation lead to disorientation, and can be due to various conditions, from delirium to intoxication. Typically, disorientation is first in time, then in place and finally in person.
    en.wikipedia.org/wiki/Disorientation
  • (los derechos de reproducción de estas definiciones pertenecen a sus autores; se citan aquí como muestra de los resultados del buscador y para su comparación)

    La mayoría de definiciones encontradas se refieren a la desorientación:

  • en el tiempo
  • el espacio/dirección/localización
  • la persona/identidad/reconocimiento
  • No sabes quién eres, qué hora es, dónde estás.

    El Wikipedista ha escrito que suele darse en este orden: primero pierdes la noción del tiempo, luego del espacio, finalmente afecta la personalidad (¿o la capacidad de reconocimiento de personas?).

    Las “causas” citadas son la intoxicación o efecto de drogas, daños cerebrales, delirio o desorden psicológico.

    He intentado “apamar” esta página pero la URL del resultado de la búsqueda no entra bien en apam, se queda con la página de google-search. Me perdía por google-news y google-groups.

    Para intentar que “apam” topografiara a partir de estos enlaces he publicado este post y le he dado la URL. Pero ya se sabe con los weblogs, están llenos de enlaces hacia sí mismos, blogroll, etc… que se comen los enlaces del artículo. Necesito una página limpia.

    Selecciono los resultados de la búsqueda en google. Abro el código fuente con el menú contextual del navegador Firefox. Lo copio en el editor de textos NVU, guardo y subo la página “define_disorientation.html” a enlloc.org. Luego accedo a la página desde el navegador y la pego en el campo de texto de apam-boot. ¡Por fín! Ya tengo una estructura con un nodo (la página) y un abanico de nodos conectados (las URL de las páginas de dónde provienen las definiciones).

    Pero al clicar los nodos la mayoría son caminos sin salida. ¿Qué está pasando? Voy a la página y clico los links. Algunos dan errores 404. Otros no. Pero me fijo en la barra de navegación de Firefox: la URL empieza por enlloc.org/url?sa=X… y sigue. Claro! No es una URL limpia. Es lo que hace google, seguramente para seguir la elección del enlace. Vamos a limpiar. Vuelta al editor de HTML. Limpio los href por delante hasta el http y por detrás a partir de la extensión del fichero. Actualizo la página en el servidor y otra vez en “apam”.

    Por fín tengo una plataforma desde la que navegar la web a partir de las definiciones de “desorientación” que proporciona google.

    disorientation

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    a-pam (del nas), una topografía miope para la WWW

    marzo 16, 2007

    Este texto fue presentado al IV Congreso de Interacción Persona Ordenador (AIPO) celebrado en Granada en septiembre de 2005. Existe una versión impresa como parte de las actas de dicho congreso (ISBN:84-9732-436-6)

    a-pam (del nas), una topografía miope para la WWW.
    Representación gráfica de redes desde un punto de vista local a partir de la interacción del usuario

    David Gómez, Jaume Ferrer
    Colectivo artístico Taller d’Intangibles – www.enlloc.org
    Grupo de investigación Experimentación en Comunicación Interactiva – www.iua.upf.es/eic
    Instituto Universitario del Audiovisual, Universitat Pompeu Fabra

    Artículo protegido por una licencia Creative Commons de tipo: Reconocimiento-SinObraDerivada 2.0, cuyo texto legal está en:
    http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/legalcode

    Resumen

    Presentamos el proyecto a-pam (del nas), un sistema que ha sido desarrollado planteando la exploración de la World Wide Web (WWW) como una experiencia estética y colectiva, pero al mismo tiempo profundamente subjetiva. A partir de una URL de partida, a-pam (del nas) construye una cartografía que puede ser explorada y ampliada simultáneamente por distintos usuarios, de tal manera que cada uno de ellos obtiene una visualización distinta del mismo mapa, adaptada a su propio punto de vista local.

    1. Representación de redes y browser.art

    El proyecto está relacionado con dos líneas de trabajo relativamente activas en el campo del net.art y de la producción digital experimental: la representación gráfica de redes y la creación de sistemas que exploran formas alternativas de mostrar los datos de la World Wide Web (línea de trabajo conocida como browser-art [5], [8]).
    Al plantear el proyecto consideramos algunos trabajos que constituían una referencia importante en el campo de la topografía de sitios web o de las relaciones semánticas, como The Web Stalker de I/O/D [7], Webtracer de Nullpointer [11], Anemone de Ben Fry [3] o Visual Thesaurus de Plumbdesign [12]. Todos ellos estaban planteados como herramientas destinadas a visualizar relaciones de una forma inteligible y global. Compartíamos con estos proyectos el objetivo de visualizar datos pero nuestro enfoque nos alejaba del análisis del observador externo y se orientaba más a enfatizar la experiencia de exploración desde dentro del propio sistema.
    Planteamos un tipo de representación más próxima a sistemas como Inxight [6] (que muestra los datos de un website sobre una proyección hiperbólica) o TouchGraph [14] (que muestra una red de los nodos más próximos a un nodo determinado), aunque estos sistemas siguen estando orientados a la inteligibilidad y el proyecto que nos ocupa se orienta sobretodo a la experiencia.
    En a-pam(del nas) la topografía de la WWW es también una forma de navegación, de modo que según lo explorado se construye el mapa. Nuestros referentes en este sentido eran los navegadores que ofrecen una experiencia alternativa de las páginas HTML y sus enlaces. Entre ellos destacamos Eden Garden de Entropy8Zuper! [2] que construye un paisaje dónde cada etiqueta de un archivo HTML genera un elemento y Riot de Mark Napier [10] que crea un collage a partir de contenidos de diversas páginas web.


    2. A un palmo de la nariz, redes y punto de vista local

    El nombre a-pam surge de deletrear mapa al revés, de jugar con su reflejo en el espejo. Usamos la expresión a-pam (del nas), “nas” es nariz en catalán, para referirnos a algo cercano, que está a un palmo de la nariz.
    Nos interesaba trasladar a un mapa la conciencia que nuestro conocimiento sobre la complejidad de las cosas es inevitablemente local. Renunciamos de antemano a mostrar una visión global y pretendidamente objetiva de la red. En lugar de ello nos centramos en explorar las posibilidades de una visión local que, mostrando todos los datos, organizase lo próximo y dejase en el caos lo lejano. Podríamos llamarlo una forma singular de topografía miope.


    3. Topografiar la web; a-pam, el sistema

    La visualización de un conjunto de datos tan complejo y cambiante como el que proporciona la propia internet ha dado pie al desarrollo de estrategias muy diversas [4]. En la versión actual, a-pam (del nas) se plantea como una experiencia de topografía colectiva. Distintos usuarios pueden navegar por un único, pero parcial y fragmentado mapa de la WWW, desde distintos puntos de vista, explorando sus límites y en consecuencia añadiendo nueva información.
    A partir de la URL de una página web inicial, el sistema a-pam obtiene archivos HTML, los analiza y extrae los enlaces (etiquetas “A”) que apuntan a otras páginas. Con estos datos construye un mapa de nodos (páginas web) y nexos (enlaces). Cuando el usuario clica sobre alguno de los nodos enlazados al nodo inicial obliga al sistema a repetir el proceso con una nueva página, de forma que el mapa va creciendo en número de nodos y enlaces.

    Primeros pasos navegación (Fig.1 apam interacción05)

    Figura 1. Orden y caos en función de la proximidad al nodo local elegido (representado en amarillo). A partir de una distancia de 4 clicks la estructura no se optimiza y los nodos se posicionan aleatoriamente.

    El nodo elegido por el usuario es el que el módulo generador del mapa utiliza como punto de partida para crear la presentación (Figura 1). Los nodos conectados a éste (enlaces de primer nivel) se sitúan en abanico a su alrededor y son áreas activas que el usuario puede clicar. Desde estos nodos surgen nuevos nodos (enlaces de segundo nivel) que también se sitúan a su vez en abanico, pero ya no son áreas activas y visualmente se destacan menos (menor tamaño y color más próximo al fondo). El resto de nodos (enlaces de tercer nivel y sucesivos) se sitúan en posiciones de la pantalla elegidas aleatoriamente.
    El sistema optimiza la posición de los nodos relativos al primer y segundo nivel de enlaces para mostrarlos con mayor claridad y deja sin optimizar la estructura del resto de conexiones.
    Puesto que el usuario dirige la navegación entre nodos, al cambiar de un nodo a otro se produce un redibujado del mapa y el punto de vista local va cambiando su posición. Los nodos representados pueden ser páginas web analizadas ya por el sistema o páginas que estaban enlazadas desde alguna de las que se han analizado anteriormente. Si es este el caso, la página se analiza en el momento de ser clicada y el mapa puede crecer con nuevos nodos. Al tratarse de un sistema multiusuario, el mismo mapa puede estar creciendo por varios puntos a la vez, aunque cada usuario estará viendo un mapa distinto. Sólo si dos usuarios estuviesen en el mismo nodo podrían ver un mapa parecido (pero no idéntico).
    El sistema permite el acceso a través del navegador a los contenidos de la página original representada por el nodo central (Figura 2).

    Acceso página nodo actual en apam (fig.2 interacción05)

    Figura 2. Acceso a los contenidos del nodo principal

    También registra el contenido de las etiquetas “A” de forma que puede mostrar de qué manera un nodo está representado (a través de textos o imágenes) en los nodos que lo enlazan.

    4. Desorientación enriquecedora

    a-pam (del nas) es una herramienta de exploración alternativa de la World Wide Web que proporciona al usuario la experiencia estética de la navegación sin priorizar los contenidos. Este dejarse llevar nos acerca a las prácticas psicogeográficas de los situacionistas [1] recuperadas actualmente por diversos colectivos como Social Fiction [15], Stalker [16] o Rotorr [13]. El sistema también da pistas para comprender y aprehender a través de la experiencia (que no del análisis) algunas características de internet confrontándonos con las páginas desaparecidas, las que no cumplen estándares, la topología particular de las distintas estructuras posibles (distribuidas, centralizadas, con caminos sin salida… ), o los websites-trampa, que nos atrapan por estar internamente muy conectados y contar con pocos enlaces hacia el exterior.

    5. a-pam 0.0.1, estado de desarrollo

    Actualmente a-pam en su versión 0.0.1 es ya operativo y está accesible a través de la web de web-side.org [17]. El sistema se ha desarrollado como software libre bajo licencia GPL y el código es accesible desde la misma web.
    La interfaz de usuario es el propio mapa, generado por un Applet de Java en la parte cliente. Cuando un nodo es clicado, el Applet pasa la petición a una serie de módulos de PHP en el servidor que se encargan de comprobar si el nodo ya había sido analizado y, en caso contrario, de extraer el código HTML de su fuente original.
    La información sobre los nodos y sus conexiones, además del contenido de los enlaces, es enviada al servidor y se almacena en una base de datos MySQL. La información actualizada de los nodos es empaquetada en cadenas de caracteres y devuelta al Applet de Java que, a su vez, se encarga de generar la estructura del mapa a partir del nuevo nodo local.
    El sistema permite al usuario cambiar algunos de los parámetros gráficos del mapa, como muestra la Figura 4: ocultar o mostrar rótulos, nodos o líneas; mostrar toda la estructura agrupada dentro de la pantalla o dispersa con nodos fuera del marco; o bien situar todos los nodos (incluidos los de primer y segundo nivel) en posiciones aleatorias.

    Modos de visualización mapa apam (fig.4 interacción05)
    Figura 4. Diversos modos de visualización del mapaa

    En su versión actual a-pam es un sistema estable, sin errores importantes, que funciona en la parte cliente sobre Linux, Windows y MacOS con la Máquina Virtual Java 1.4 o superior y sobre navegadores basados en KHTML (Konkeror, Safari), IE (Internet Explorer) y Gecko (Firefox, Mozilla, Netscape). Aunque se han detectado problemas con navegadores Gecko sobre sistemas basados en Unix.

    6. Futuras líneas de desarrollo y experimentación

    A partir de la fase actual se abren diversas posibilidades de desarrollo futuro. En primer lugar nos planteamos la mejora y extensión del sistema:

  • Testeo sistemático en múltiples plataformas y depuración de posibles errores.
  • Enriquecer la representación gráfica de datos (como diferenciar visualmente nodos visitados, no-analizados, desaparecidos, ilegibles, …)
  • Añadir un módulo de gestión de usuarios que permita crear nuevas sesiones colectivas, sesiones individuales o determinar el número de usuarios conectados.
  • En segundo lugar hay algunas líneas de experimentación planteadas que podrían desarrollarse:

  • Potenciar la experiencia de navegación desde el punto de vista local incorporando en el mapa más datos procedentes de la página visitada.
  • Usar otras fuentes de datos distintas de la World Wide Web también basadas en redes de nodos y conexiones.
  • Explorar nuevas soluciones gráficas para representar los nodos y los enlaces.
  • Permitir un mayor grado de configuración de los parámetros para proporcionar al usuario un mayor control sobre la experiencia gráfica.
  • Potenciar el carácter multiusuario del sistema proporcionando recursos de comunicación y/o colaboración entre los participantes.
  • Finalmente, al tratarse de software libre, es posible la colaboración de otras personas y la creación de proyectos paralelos. Es nuestra intención potenciar toda la dimensión social del proyecto:

  • Proporcionando mayor documentación sobre el mismo.
  • Proporcionando recursos para la programación colaborativa (sistema de publicación de errores, sistema CVS para coordinar la programación, etc…).
  • Mejorando la acogida del usuario (sistema de ayuda, etc…) y creando un espacio de discusión sobre los temas planteados.
  • Mejorando el soporte multilingüe del sistema y la documentación.
  • Agradecimientos

    Queremos mostrar nuestro agradecimiento a las personas y organizaciones que han hecho posible este proyecto. El impulso inicial parte de la plataforma de producción web-side, promovida por la Mediateca de la Fundación la Caixa. En su edición web-side 1.0 (2004) sus coordinadores (Natxo Rodríguez y Fito Rodríguez, Fundación RDZ) propusieron la creación de Mapas para la desorientación.
    El sistema a-pam(del nas) ganó el premio a la mejor obra de net.art en el CanariasMediaFest del año 2004. El módulo de análisis se encuentra alojado actualmente en el servidor del Instituto del Audiovisual de la Universitat Pompeu Fabra y la documentación y presentación en el servidor de la Mediateca de la Fundación la Caixa.

    Referencias

    [1] CARERI, Francesco. (2002) Walkscapes. Ed. Gustavo Gili. Barcelona.
    [2] Entropy8Zuper!. Eden.Garden.[en línea] eden.garden1.1.projects.sfmoma.org/index.html
    [3] FRY, B. Anemone.[en línea] acg.media.mit.edu/people/fry/anemone/
    [4] FRY, B. Organic Information Design. MIT.[en línea] acg.media.mit.edu/people/fry/thesis
    [5] GREENE, Rachel (2004) “Internet Art”. Ed.Thames & Hudson
    [6] Inxight Software. Inxight. [en línea] http://www.inxight.com/
    [7] I/O/D. The Web Stalker.[en línea] www.backspace.org/iod/index.html
    [8] KING, Laurence (1999) “Reload; Browser 2.0 The internet design project”.
    [9] MAEDA, John (2004) “Creative code”. Thames and Hudson. London.
    [10] NAPIER, M. Riot.[en línea] www.potatoland.org/riot
    [11] Nullpointer. Webtracer.[en línea] www.nullpointer.co.uk/-/home.htm
    [12] Plumbdesign. Visual Thesaurus.[en línea] www.plumbdesign.com/thesaurus/index.html
    [13] Rotorr [en línea] www.rotorr.org
    [14] SHAPIRO, Alexander. TouchGraph [en línea] www.touchgraph.com
    [15] Social Fiction. Algoritmic noise as free culture: The Hot Summer of Generative Psychogeography 2002 [as experienced by socialfiction.org]. [en línea] socialfiction.org/psychogeography/algonoise.html
    [16] Stalker [en línea] www.stalkerlab.it
    [17] Taller d’Intangibles. a-pam (del nas).[en línea] www.web-side.org/tag


    cajacabeza – concretando montaje

    marzo 15, 2007

    Esta última semana he estado intercambiando correos con Paco González y la gente del festival para ultimar detalles del montaje del laberinto cajacabeza.

    El esquema en planta del laberinto es el siguiente. Tiene 2 pisos de cajas. El primer piso está representado en gris y el segundo en naranja.
    Esquema planta cajacabeza

    Hemos usado una identificación de las cajas para poder referirnos a ellas en relación a su posición, a cómo tienen que ir cortadas, a las imágenes a estampar en ellas, etc… La imagen de la izquierda muestra el laberinto con los códigos de identificación de las cajas.

    En la imagen de la derecha se muestran los posibles recorridos dentro del laberinto, tanto en el primer cómo en el segundo piso. En el primer piso es el recorrido que puede hacer la cabeza de una persona. En el segundo en realidad no se puede recorrer pero sí hay paso de una a otra caja en lo visual (y también puedes extender la mano).

    Al final será un “cajacabeza” con 56 cajas en total. 41 de ellas en el primer piso. Hay dos “rincones abiertos” dentro del laberinto en los que pudes ver el techo de la sala pero aún estás dentro de la estructura.

    Para sostener el laberinto a cierta altura del suelo se usarán cables que se sujetan en unas tablas que sirven de apoyo en las vigas de la nave del monasterio de San Clemente. Estos cables se sujetan a una estructura de perfiles que van por fuera de las cajas en su parte superior. Además algunas cajas se fijaran a la pared lateral.
    Todo esto se entiende muy bien viendo los gráficos que ha realizado Paco. En ellos se ven los puntos de sujeción con las cajas, los cables y las tablas, las posición del laberinto dentro de la sala, etc…

    Esquema Cajacabeza - sistema de sujeción

    Cajacabeza - simulación (estructura sujeción)

    Cajacabeza - simulación (situación dentro de la sala)


    apam db y boot, + un paseo

    marzo 8, 2007

    Una de las líneas de trabajo de apamesnosemapa ha sido retomar el software a-pam. Se trata de un navegador-visualizador de la WWW que toma una página HTML como nodo de partida y, a partir de la navegación del usuario, va incrementando el número de nodos en su base de datos y trazando un mapa de sus conexiones entorno al nodo en el que en cada momento está el navegante.

    “apam” es un programa con Java+javaScript en la parte cliente y con PHP+MySQL en la parte del servidor. Lo desarrollé junto con Jaume Ferrer en 2004 en el marco de webside 1.0 Mapas para la desorientación.

    Fragmento apamapa de zemos98.org

    Una de las primeras cosas que hice al ponerme a trabajar en “apamesnosemapa” fue crear una sesión de apam que tomara como nodo de partida www.zemos.org. El resultado no tiene porqué ser un mapa del sitio. El software no diferencia entre enlaces del sitio y enlaces externos. Aunque en un sitio como este en el que se publican muchos contenidos la mayoría de enlaces son a páginas del mismo (endogámicos 🙂 ), la navegación de un usuario puede llevar el mapa por otros derroteros si se siguen enlaces a páginas externas.

    Para ver si hay cambios en los enlaces contenidos en una página “apam” usa un algoritmo de “hash” que convierte un documento en una secuencia corta de carácteres alfanuméricos. Si hay cambios en la página HTML, “apam” volverá a analizarla para añadir o eliminar enlaces que parten de ella. El aspecto del mapa a partir de su nodo inicial no ha cambiado mucho. Aunque zemos98.org haya cambiado en los últimos días el aspecto visual y la organitzación de la información, su estructura desde el punto de vista de “apam” sigue siendo muy parecida.

    “apam” es algo lento. Dependiendo de la conexión puede ser bastante lento. La verdad es que no sé muy bien por qué pero uno de los factores es el análisis que hace de las páginas. Cada vez que clicamos un nodo la aplicación Java, a través de javaScript, se comunica con una página PHP, esta consulta la base de datos, también accede a la página correspondiente al nodo que hemos clicado (esté en el servidor qué esté), hace el hash y, en caso que dé un resultado distinto, vuelve a acceder y la analiza, tomando los enlaces que registra en la base de datos, antes de retornar la información que permitirá constuir de nuevo el mapa.

    Mejorar la velocidad de “apam” requeriría una optimización de todo este proceso. Para accelerar algo la navegación he hecho algunas modificaciones para crear una versión que navegue sólo por los nodos que ya están en la base de datos. “apam 0.0.3-db” usa la misma base de datos de la sesión que empezó con zemos98.org pero no analiza las páginas ni incorpora nuevos enlaces. Es una versión sólo-navegación sobre los mismos datos.

    Paseo desde sit.local con apam (1)

    Otra modificación que he hecho es crear una versión de apam, “apam 0.0.3-boot“, que permite introducir una URL como nodo de partida. Esta va sobre una base de datos distina. El usuario puede introducir una dirección web en un formulario y al clicar un botón el sistema toma esa dirección como nodo de inicio. A partir de ahí puede navegar, haciendo crecer el mapa.

    Lo he hecho un poco “a lo bestia” ya que cuando se introduce una nueva URL toda la información de nodos y enlaces anteriores se borra de la base de datos. En una supuesta situación en la que estuvieran varias personas connectadas y se dedicaran a poner URL’s en vez de navegar por el mapa, la cosa se convertiría en una especie de “batalla” de borrados. Una opción mejor sería crear un sistema de múltiples sesiones, pero esto implicaría una re-escriptura importante del código y cambios en la propia estructura de la base de datos.

    Con “apam-boot” he estado paseando un rato por los nodos de la WWW a partir de la portada de este mismo blog, sit.local. Cuando empiezas una sesión tienes inevitablemente un nodo central y un anillo de nodos conectados a él. Conforme vas navegando “apam” va incorporando nodos a su base de datos y la estructura del mapa empieza a llenarse. Como el sistema sólo “optimiza” (intencionadamente) la posición de los nodos de segundo y tercer nivel a partir del nodo en el que estás, el fondo también empieza a llenarse de nodos. Un weblog como este suele dar muchos enlaces ya de entrada porqué a los enlaces de los artículos se suman los de sus menús de navegación, blogroll, etc…

    Desde sit.local me he ido hacia una página de enlloc.org (HTML estático) y de esta a web-tracer. He paseado por sus páginas (una estructura más simple) hasta que he llegado a un punto sin salida. El salto aleatorio me ha debuelto a enlloc.org y desde este he pasado al wiki GERMINADOR (buf! otra vez muchos enlaces) por el que he navegado hasta dar la vuelta otra vez por un enlace a enlloc.org y de este he vuelto a sit.local. El mapa ya tenía otro aspecto, aunque estuviera en el mismo nodo de partida. Cuando ya hay un número considerable de enlaces es bonito navegar a “ciegas”. O sea, desactivar el botón de “rótulos” y navegar sólo con la estructura cambiante de nodos y enlaces.

    Paseo desde sit.local con apam (1)


    esquema de pasillos para cajacabeza

    marzo 6, 2007

    Una vez acordada la ubicación y el espacio aproximado a ocupar por el laberinto en la exposición me puse a trabajar en la estructura interna.

    Estuve haciendo varias pruebas. Quería primar los recorridos que se pliegan sobre sí mismos. Quería evitar “pasillos” de más de tres cajas alineadas y, a poder ser, no tener más de dos.

    No podía basarme en una estructura de anillos concéntricos, que pide un espacio más rectangular. Estuve haciendo varias pruebas. Los pasillos de 3 cajas eran inevitables, la cuestión era que no fueran mayores y gestionar su posición. He trabajado por el “cuento de la vieja”, o sea, provando trazados, haciendo y deshaciendo. Pensaba que igual se podría crear un programa que hiciera esto. Se le da un espacio poligonal y dentro tiene que situar los módulos y hacer las aberturas pertinentes para crear pasillos bajo una série de criterios. Seguro que algo parecido ya existe. Hay muchos juegos de ordenador que crean laberintos y que deben manejar algún tipo de algoritmos para favorecer la desorientación. En GCompris, que viene con la edubuntu y con el que juegan mis hijos, cada vez que superas un laberinto se crea otro nuevo, en el mismo recuadro pero con más “módulos” y pasillos más pequeños.
    Bueno, dejo esto en el aire. Vamos a la propuesta.

    propuesta 6 marzo laberinto Cajacabeza - planta

    En el esquema muestro en rojo las paredes de la nave. En negro las cajas de cartón, con las aberturas que las comunican y crean los pasillos. En verde he marcado los posibles recorridos. He pintado en amarillo los “nodos” que crean un pasillo de 3 cajas alineadas.

    En total tenemos una planta del laberinto de 41 cajas. El resultado me parece interesante. Hay recordidos largos y creo que no es evidente, desde dentro, dónde terminan. La gente es transportada por el espacio y creo que si respetan el juego (si no se agachan) pueden conseguir la sensación de desorientación. Además hay puntos en el que dos personas que estén dentro del laberinto pueden estar en cajas contiguas (y se pueden tocar) mientras que para reunir sus cabezas tienen que hacer un largo recorrido.

    Hay sólo dos “entradas” al laberinto, en sus dos caras exteriores. De hecho no serían necesarias, porqué agachandote ya puedes entrar. Pero por un lado dan idea del interior desde el exterior y por otro lado invitan a entrar respetando las reglas de la propuesta.

    También hay dos “salidas” en el interior. Una te lleva a la esquina entre las paredes. Otra al espacio entre el laberinto y una de las paredes. He marcado estos “nodos” con un círculo verde sin relleno. Me parece interesante tener unos puntos en los que estás dentro y estás fuera. Ves el techo del monasterio pero estás aún dentro de la estructura de pasillos del labrinto. Entre la caja y la pared 🙂


    cajacabeza – el espacio

    marzo 6, 2007

    Como parte de la exposición “Panel de Control” el laberinto cajacabeza tiene que instalarse en una de las naves del antiguo Monasterio de San Clemente (ahora caS, Centro de las Artes de Sevilla).

    Rubén Díaz y Paco González me envían el 26 de febrero un mail con dos propuestas (A y B) de emplazamiento. El mensaje viene con un PDF adjunto en el que se puede ver un esquema de la planta de la nave del monasterio y dos fotos tomadas desde cada extremo.

    Planta Monasterio San Clemente - ubicación cajacabeza

    La ubicación A es en un espacio rectangular que se crea entre una de las paredes de la nave y un muro. Queda un espacio de aproximadamente 4 m por 3,30m dónde igual podría instalarse cajacabeza con una estrucutra “compacta” similar a la que hize como prueba.

    La ubicación B es en un espacio más abierto. Junto a una abertura en forma de arco apuntado, en el otro extremo de la nave. Rubén y Paco me dicen que la prefieren porqué el laberinto no sería algo rectangular, sino que tendría “recovecos”. Además al imáginarselo estando en el espacio les convencía.

    A mi, en la distancia, sin estar directamente en el espacio, también me parece una buena opción. Que el laberinto no quede “aislado” me parece interesante, da la oportunidad a que “dialogue” con otras piezas y con el conjunto del espacio. El arco apuntado con las dos aberturas circulares detrás también me parecen interesantes como contraste a la estructura de cajas. Y la propia estructura del laberinto no va a ser tan compacta, esto es un reto y me parece interesante ya que el laberinto puede “transportar” a la persona por el espacio.

    Nave monsaterio San Clemente

    La verdad es que me costó mucho darme cuenta que la pared donde hay el arco apuntado es oblicua respecto a las otras. En la foto me parecía perpendicular y esto dominaba mi intento de interpretación del plano. Bueno, al fín me percaté de ello y empecé a trabajar en las posibles estructuras.

    Paco, en el esquema de la planta, ya me hacía una propuesta de estructura global, basada en 42 cajas. La muestro a continuación, en rojo marco las paredes de la nave, en negro la posición de las cajas.

    Estructura cajacabeza - opción B - planta

    Desde el extremo de la esquina entre las dos paredes las filas de cajas van aumentando de 1 a 5. Hay una zona de 5×5 (que también podría ser de 5X6) cajas y luego disminuye otra vez. La distancia máxima en un sentido es de 5 cajas, en otro de 11.

    He trabajado a partir de ésta configuración pensando qué aberturas hacer por dentro y planteando alguna variación. Lo cuento en otro post.


    El pozo

    marzo 5, 2007

    A Dupont y Dupond

    2 cargols

    Dos caracoles pasean juntos. Dos líneas paralelas de baba avanzando por el suelo hasta llegar a una pared. Ahora son dos trazos plateados sobre la superficie vertical. La dirección de la gravedad ha cambiado, cuesta un poco más desplazarse. Al llegar arriba se preguntan: “¿Izquierda o derecha?”.

    Dos caracoles sobre la pared, tuerzen lentamente a un lado. Siguen la línea de ladrillo, hasta que, pasado un buen rato, encuentran dos trazos plateados en frente de ellos. Los trazos vienen de un lado de la pared y siguen sobre ella. Los caracoles dudan un momento y luego siguen avanzando.

    Dos líneas de baba que se superponen a las que ya hay. Y así hasta que caen en la cuenta:
    – ¿No serán nuestros propios trazos?
    – ¡Claro! La pared es circular. Hemos dado la vuelta y volvemos a pasar por el mismo lugar.
    – Sí, debe ser una especie de cerco.
    – ¿Por qué lado subían los trazos?
    – Por este.
    – Pues bajemos por el otro.
    – Vale.

    Otra vez dos líneas plateadas en la vertical, esta vez bajando a favor de la gravedad. Poco a poco, hasta que traspasan la línea de sombra.
    – Claro, una parte de la pared proyecta su sombra sobra la otra.
    – Sí, sigamos bajando.
    – Hay como más humedad.
    – Por la sombra será.

    Y bajan y bajan. Despacio.
    – Parece más alta la pared dentro del círculo, ¿no?
    – Es verdad, no era tan alta cuando subíamos.

    Su trayectoria se hunde y se hunde, mientras oscurece a su alrededor.
    – Mucho más alta, diría yo.
    – Sí, mucho más alta, añadiría yo.

    Y no dejan de bajar, milímetro a milímetro, tomándose su tiempo de caracol, mientras la humedad y la oscuridad aumentan parejas.

    En un momento dado uno de los caracoles se desprende de la pared. En un instante se esconde en su caparazón mientras una corriente silenciosa de agua lo arrastra hacia el laberinto de acuíferos.

    El otro caracol ha escondido sus cuernos. Saca uno, después el otro. Los mueve hacia los lados.
    – ¿Dónde estás?

    El silencio. Algo va mal.
    Duda y luego lentamente da media vuelta para deshacer el camino.

    Tres líneas plateadas se hunden paralelas en la oscuridad del pozo. Dos son de ida, una de vuelta. Aunque las tres parezcan iguales.